YOMEDIA
NONE

Câu hỏi tự kiểm tra trang 162 SGK Tin học 10 Cánh diều - CD

Câu hỏi tự kiểm tra trang 162 SGK Tin học 10 Cánh diều

Em đồng ý với những phát biểu nào sau đây?

Trong phần mềm thiết kế đồ họa, ví dụ như phần mềm GIMP,

1) Để cho đơn giản, nên thiết kế các đối tượng đồ họa trên cùng một lớp ảnh.

2) Một số chi tiết của một lớp ảnh có thể không nhìn thấy trong ảnh hợp thành.

3) Không cần có lệnh chuyển đổi giữa đường dẫn và vùng chọn.

4) Các kĩ thuật thiết kế với sự hỗ trợ của các lệnh làm việc với lớp ảnh có thể giúp giảm thời gian thiết kế hoặc thay đổi sự hiển thị của ảnh hợp thành.

ATNETWORK

Hướng dẫn giải chi tiết Câu hỏi tự kiểm tra

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã học để chọn phát biểu đúng

Lời giải chi tiết:

Em đồng ý với phát biểu: 2, 4

1) Để cho đơn giản, nên thiết kế các đối tượng đồ họa trên các lớp ảnh khác nhau.

3) Cần có lệnh chuyển đổi giữa đường dẫn và vùng chọn.

- Chuyển đổi giữa đường dẫn và vùng chọn bằng lệnh Select\From Path (hoặc nháy vào nút lệnh Select From path trong bảng tuỳ chọn).

- Để chuyển một vùng chọn thành đường dẫn thực hiện lệnh Select\To Path.

-- Mod Tin Học 10 HỌC247

Nếu bạn thấy hướng dẫn giải Câu hỏi tự kiểm tra trang 162 SGK Tin học 10 Cánh diều - CD HAY thì click chia sẻ 
YOMEDIA
AANETWORK
 

 

YOMEDIA
ATNETWORK
ON